كان تطوير Overwatch يتقدم بسلاسة. على عكس ما سبق ، لم يتم تطوير Overwatch على الكمبيوتر الشخصي قبل VR ، ولكن في نفس الوقت.

كان هذا أساسًا لأن فريق المشروع قد صنع بالفعل لعبتين من ألعاب الواقع الافتراضي ، لذلك كانوا أكثر دراية بالعملية. كان أحد الأسباب هو أنهم كانوا في عجلة من أمرهم ، والآخر هو أنه كان من الأسهل عليهم العثور على أي مشكلات في التجربة وإجراء التعديلات.

داخل متجر الخبرة-

قال Qian Kun بحماس لـ Chen Mo ، "المدير ، Pharaoh Eagle جاهز ، يمكنك تجربته في حجرة ألعاب VR!"

"حسنًا ، هل هذا صحيح؟ دعني ألقي نظرة."

أوقف Chen Mo على الفور ما كان يفعله وتبع Qian Kun إلى منصة الألعاب مع تثبيت عرض Overwatch.

كان نسر الفرعون البطل الأول في الخطة ، تلاه الجنجي.

كان أحد الأسباب هو أن هذين البطلين كانا بحاجة إلى التحليق في السماء ، ولم يكن تشين مو متأكدًا مما إذا كان سيصاب بدوار شديد في وضع الواقع الافتراضي ، لذلك كان بحاجة إلى تأكيد ذلك مسبقًا. السبب الآخر هو أن هذين البطلين كانا مشهورين للغاية ، لذلك كان من الأفضل للناس تجربتهما حتى يتمكنوا من فهم آليات Overwatch بشكل أفضل.

دخل Chen Mo إلى حجرة الألعاب مع تثبيت العرض التوضيحي Overwatch وفتح الإصدار الأولي من Overwatch.

كانت اللعبة بسيطة نسبيًا في الوقت الحالي ، مع خريطة واحدة فقط ، برج ليجيانغ ، ونسر فرعون واحد. عند دخول اللعبة ، ذهب Chen Mo مباشرة إلى خريطة برج Lijiang.

نظر تشين مو حوله ورأى أنه تحول إلى نسر الفرعون. كان يرى الدرع الأزرق الذي كان يرتديه وقاذفة الصواريخ في يده عندما نظر إلى أسفل.

بالطبع ، كان Chen Mo يختبر حاليًا اللعبة قيد التقدم. في الإصدار الرسمي ، يمكن للاعبين استخدام عرض الشخص الثالث للبطل من شاشة اختيار اللاعب.

على حافة مجال رؤية Chen Mo كانت واجهة مستخدم لافتة للنظر إلى حد ما. في أعلى اليسار كانت صورة البطل وصحته ومعلومات أساسية أخرى. في الجزء السفلي الأيسر كان استخدام وتهدئة المهارتين الخاصتين. في أسفل اليمين كانت حالة السلاح وعدد الطلقات ، وفي أعلى اليمين كانت حالة الشحن للمهارة النهائية.

تم تحويل حافة مجال الرؤية إلى حالة شبه شفافة ، مما يمنح اللاعب الشعور بأنه كان ينظر إلى ساحة المعركة من خلال عدسة تكتيكية خاصة. تم دمج المعلومات الأساسية وواجهة المستخدم بشكل جيد للغاية ، ولم تحجب مجال رؤية اللاعب.

شعرت كأنك ترتدي نظارات. على الرغم من أن إطار العين من شأنه أن يحجب مجال الرؤية ، إلا أنه كان على حافة مجال الرؤية. إذا لم تنظر بعناية ، فستفوتك. ستلاحظ المعلومات فقط إذا نظرت بعناية.

علاوة على ذلك ، كان هذا النوع من تصميم واجهة المستخدم أكثر غامرة ، وكان أكثر انسجامًا مع تقنية Overwatch.

يمكن للاعبين فتح واجهة المساعدة في أي وقت للتحقق من مقدمة مهارات البطل.

في المساحة المفتوحة أمامه ، كان هناك هدف روبوت مع عدد غير محدود من HP.

أطلق تشين مو صاروخًا على الروبوت المستهدف وبيده قاذفة الصواريخ.

شعر تشين مو بذبذبة طفيفة في ذراعه ، ووجهت قاذفة الصواريخ إلى نفس المكان بالضبط.

لا يعني نقل لعبة FPS إلى منصة VR أنه يمكن للمرء اللعب في أي مكان يريده. خلاف ذلك ، ستصبح FPS لعبة تعتمد على عيون اللاعب.

في ألعاب FPS على منصة VR ، يمكن للاعبين التحكم بحرية في اتجاه أسلحتهم ، ولكن كانت هناك قيود معينة. على سبيل المثال ، لم يتمكنوا من إطلاق النار من ورائهم (كان عليهم الالتفاف أولاً). إذا أطلقوا النار في مركز مجال رؤيتهم ، فستزداد دقتها في المقابل. كلما اقتربوا من الحافة ، كانت دقتها أسوأ.

كان التحكم في رؤية اللاعب واتجاه إطلاق النار إشارتين ذهنيتين مختلفتين. كما اختبرت التنسيق بين عيون اللاعب ويديه ودماغه. بعض اللاعبين الذين كانوا يلعبون ألعاب FPS لفترة طويلة سيكون لديهم دقة أفضل من المبتدئين.

حاول Chen Mo استخدام اثنتين من مهارات Pharaoh Eagle.

كانت الموجات الصدمية واتجاه إطلاق النار متماثلين ، وكذلك كانت القواعد. عند استخدام حقيبة الدفع ، يمكن أن يشعر Chen Mo باهتزاز طفيف على ظهره وهو يطير في الهواء.

كان الشعور بالطيران مشابهًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي ، لكن مجال الرؤية كان أوسع ، وكان هناك المزيد من الحرية في مراقبة المناطق المحيطة ، ولم تعد بحاجة إلى تحريك الماوس.

كان الشعور بالسقوط من السماء حقيقيًا إلى حد ما ، شعر تشين مو بضعف في ساقيه. ومع ذلك ، سرعان ما اعتاد عليها بعد الطيران عدة مرات. علاوة على ذلك ، كان الشعور بالطيران في السماء رائعًا ، وأكثر غامرة من إصدار الكمبيوتر الشخصي.

كان تشين مو راضيًا عندما خرج من حجرة الواقع الافتراضي بعد قصف أهداف الروبوت بسلسلة من الهجمات.

"كيف كان الأمر أيها المدير؟" سأل تشيان كون بترقب. من الواضح أنه سبق له تجربة Pharaoh Eagle في الواقع الافتراضي.

أومأ تشين مو برأسه ، "نعم ، هذا هو الشعور العام ، لا مشكلة. استمر في فعل ذلك ، وأخرج الأبطال الآخرين في أسرع وقت ممكن."

"حسنًا ، لا مشكلة ،" عاد Qian Kun إلى العمل بسعادة.

شعر Chen Mo بالارتياح بعد التأكد من عدم وجود مشاكل في تجربة الواقع الافتراضي.

كان تطوير Overwatch يتقدم بسلاسة. بمجرد أن أصبحت اللعبة جاهزة ، هرع Chen Mo إلى Magic City لترتيب مؤتمر لعبة فيديو.

سمح Chen Mo بشكل أساسي للأشخاص الآخرين في الشركة بالتعامل مع اتفاقيات ألعاب YouTube بعد Onmyoji ، ولم يشارك على الإطلاق. نظرًا لعدم وجود أي ألعاب تحتاج إلى الترويج ، لم يكن هناك فائدة كبيرة في عقد مؤتمر.

ومع ذلك ، قرر Chen Mo استخدام هذه الاتفاقية كفرصة لإصدار النسخة الأولى من Overwatch واستخدامها كفرصة للترويج لها.

...

...

ماجيك سيتي ، مركز اكسبو العالم الجديد.

تم إنشاء كشك Thunderbolt Entertainment ، حيث يعمل عليه العديد من الموظفين.

كان كشك Thunderbolt Entertainment في القاعة N3. كانت أكبر بكثير من المرة السابقة ، حيث احتلت ثلث القاعة بأكملها.

لم يكن في نفس القاعة مع Emperor Dynasty Entertainment أو Zen Entertainment هذه المرة ، حيث كانت جميع الشركات الموجودة في القاعة N3 شركات أصغر. لذلك ، كان كشك Thunderbolt Entertainment في مكان جيد جدًا.

قام Chen Mo مؤخرًا بتطوير Minecraft و League of Legends و Outlast. ومع ذلك ، لم يكن Minecraft و Outlast مناسبين لكشك ، لذلك لم يكن لدى الكوسبلاير مساحة كبيرة للتباهي بها.

لذلك ، كان لدى Chen Mo منطقتان من مجالات الخبرة ، منطقة تجربة للكمبيوتر الشخصي ومنطقة تجربة VR ، مع أجهزة الكمبيوتر وأقراص ألعاب VR.

يمكن للاعبين تجربة الإصدارات الجديدة من League of Legends والأبطال الجدد في منطقة تجربة الكمبيوتر الشخصي ، بالإضافة إلى دورة للتخلي عن التماثيل. في منطقة تجربة الواقع الافتراضي ، يمكن للاعبين تجربة Outlast و Overwatch.

بالإضافة إلى ذلك ، كان هناك بعض الكوسبلايير ، وخاصة الشخصيات النسائية من "League of Legends" و "Overwatch". بالطبع ، لا يهم ما إذا كان هناك لاعبو أزياء تنكرية ، فإن الشيء الأكثر أهمية هو تجربة لعب Overwatch.

2023/03/28 · 72 مشاهدة · 1084 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024